A félelem védekező reakcióként keletkezett, és rendkívül fontos volt akkor, amikor az emberek nap mint nap szembesültek a túlélés kérdésével. A modern világban az emberek óvatlanokká váltak, mert az élet meglehetősen kényelmes és biztonságos lett, de vannak, akiknek szomja van az adrenalinra, ami izgatja a vért és élesíti az érzékeket. A horror műfaj, amely könyvekből és filmekből indult ki, és mára aktívan hódít a játékiparban, az emberek segítségére siet. Ennek a műfajnak az egyik legkiemelkedőbb képviselője a Granny. Általában azok a lények a legfélelmetesebbek, amelyek természetüknél fogva nem veszélyesek. Így a nagymama imázsa erősen összefügg az otthoni kényelemmel, melegséggel és törődéssel, így a találkozás egy őrült öregasszonnyal, aki utál minden élőlényt, egészen váratlan lesz. Egy ősi házban él az erdő közepén, és csak véletlenszerű utazók lépnek be az otthonába. Nem elégedett a vendégekkel, ezért a hősöknek állandóan az életükért kell küzdeniük. A játékosnak meg kell mentenie az életét azáltal, hogy öt napig kerüli a nagyival való közvetlen ütközést. Emellett különféle lehetőségeket kell kihasználnia, hogy elmeneküljön otthonról, ahol nem érezheti magát biztonságban. A játékos három menekülési lehetőséget kap: távolítsa el a zárat a bejárati ajtóból, rögzítse az autót a garázsban, vagy menjen át a csatornán, az utóbbi két menekülési mód további tárgykészletet igényel. A gonosz nagyi folyamatosan keresi áldozatát a házban, minden hangos zajt saját céljaira használ fel, és csapdákat állít fel, hogy megakadályozza a játékos előrehaladását. Ha meglátja a karakteredet, elkezdi üldözni. A padlás legfelső emeletén egy nagy pók lakik, valami fontosat őriz és megtámadja a játékost; A tárgy megszerzéséhez a főszereplőnek meg kell ölnie a pókot. Nagyinak van egy másik házi kedvence, egy varjú, aki egy ketrecben ül és őrzi a szökéshez szükséges tárgyat. Ha a játékos megpróbálja felvenni, a varjú lecsap. Ahhoz, hogy valamit megszerezzen, a főszereplő étellel elterelheti az állat figyelmét, vagy pisztollyal megölheti. A pókok és varjak megölésének negatív következményei vannak: az öregasszony nyomon tudja követni a játékos helyét. A főszereplőn kívül mások is megjelenhetnek, például a lánya, aki halála után nagy fejű és nyolc lábú pók formáját öltötte. A szennyvízcsatornában lakik, ahová egy pókkal ellátott kulccsal lehet hozzáférni. Lehet, hogy unokája is van, ő a nagyi cinkosa. A játékos megsérülhet a csapdák miatt, és ez nagymértékben korlátozza mozgási képességét. Ha az őrült öregasszony felfedezi hősödet, egy ütővel üti meg, ezzel véget vetve az aktuális napnak. A játék során számos egyéb környezeti veszély is arra kényszeríti a főszereplőt, hogy mindig készenlétben legyen. Ha a játékost az utolsó napon kapják el, a négy rossz befejezés egyike jelenik meg, és a játékos visszakerül a főmenübe. Az egész játék során borongós hangulat és baljós hangeffektusok kísérik majd, amelyek feszültséget okoznak, ami azt jelenti, hogy egy percig sem fog tudni lazítani. Ez a karakter a játékok más verzióiban is megtalálható, beleértve a rejtvényeket is. Ha újra látni akarja a nagymamát, össze kell gyűjtenie a portréját. A játékvilág más karaktereivel is együttműködhet, így nagyon eredeti játékokat hozhat létre, amelyek lehetővé teszik az unalom enyhítését.
|
|